【插件资讯】插件来源:部份修改
使用指令:在cstrike/addons/amxmodx/configs/plugins最低下加上
frostnades.amxx
hns.amxx
uq_jumpstats.amxx
uq_jumpstats_tops.amxx
安装路径:跟随资料夹放便可
【插件介绍】捉迷藏
插件,包闪光,LJ插件等等(我已改做100aa)CVAR:
hns_enable 1
捉迷藏插件开关 (关0/开1)
hns_votegametype 0
//如果设置 1,将会在每个地图投票游戏类型(死斗或一般模式)
hns_halfwayvote 0
//如果设置和死斗模式是开启,投票游戏类型将重新出现在游戏.
hns_deathmatch 0
//开关死斗模式,启用后,地图应该有所改变
hns_gamename HNS 4.51
//设定游戏类型的名称(可能有bug)
hns_timer 8
//贼子有多少时间隐藏
hns_fadecolor 0
//设定警察倒数的颜色(教学: 红 绿 蓝 透明度 | 例子: 100 100 100 255)
//这个可能有bug
hns_switch 6
//警察失败多少个回合交换队伍
hns_slash 3
//警察失败多少个回合可使用Slash
hns_flashbangs 2
//贼子有多少个闪光弹 (0-3)
hns_hegrenade 2
//赠送HE弹(0= 不赠送 ; 1= 给贼子 ; 2= 给警察 ; 3=两者都给)
hns_smokegrenade 1
//赠送烟雾弹(0= 不赠送 ; 1= 给贼子 ; 2= 给警察 ; 3=两者都给)
hns_nadesbeginning 1
//是否倒数完, 才给手榴弹
hns_sound 1
//倒数时是否播放音效
hns_semiclip 1
//队友是否能穿过
hns_pickup 1
//开关阻止武器pickup
hns_fakeknife 2
//是否令贼子的小刀无效(0= 无 ; 1= 看不见的刀子, 2: 能看见的)
hns_chooseteam 0
//玩家是否有能力转换队伍
hns_blockkill 1
//是否令控制台的 'kill' 指令无效
hns_footsteps 1
//无脚步声设置(1 = 所有贼子 ; 2 = 警察 ; 0 = 关闭)
hns_noflash 1
//如果开启这个, 所有贼子不被闪光弹影响 (0/1)
hns_removedoors 1
//是否移除地图的 '门' 实体 (移除: 1)
hns_removebreakables 0
//是否移除地图的 '打破的东西' 实体(e.g 玻璃)
hns_newnades 1
//最后的贼子可得到新的手榴弹
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