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ak47klo
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[1.6][插件] 如何再不用metahook的情況下用插件自定義槍火
如題
不用metahook的話
要怎麼寫自定義槍火的插件?


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2012-09-30 20:03 |
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下面是引用 ak47klo 於 2012-09-30 20:03 發表的 如何再不用metahook的情況下用插件自定義槍火: 到引言文
如題
不用metahook的話
要怎麼寫自定義槍火的插件?
目前Amxx做不到這個地步


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2013-05-15 19:43 |
mischna09
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雖然AMXX做不到這種程度
但是可以透過改模組做到


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:台灣固網股份有限公司 | Posted:2013-05-16 18:05 |
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下面是引用 mischna09 於 2013-05-16 18:05 發表的 : 到引言文
雖然AMXX做不到這種程度
但是可以透過改模組做到
可惜這項技術並不完美.並對於模組略懂一二的人來說是有一定的難度


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:美國ATT用戶 | Posted:2013-05-17 02:53 |
andyt0621
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理論上可以透過env_sprite來寫..
只是內容麻煩而且可能每把槍都需要修改origin ~


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港網上行 | Posted:2013-05-17 17:03 |
a7811311622 手機
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下面是引用 andyt0621 於 2013-05-17 17:03 發表的 : 到引言文
理論上可以透過env_sprite來寫..
只是內容麻煩而且可能每把槍都需要修改origin ~
AlliedModders找到相似的文章:
https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7

插件效果測試過…畫面中顯現的模組的確和槍火是相同的概念…
問題點就如同ANDY說的…光是 IDLE 動作的座標就抓不完…
更不說 SHOT 後還要考慮後座力槍口位移的座標…


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獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2013-05-17 20:06 |
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下面是引用 a7811311622 於 2013-05-17 20:06 發表的 : 到引言文

AlliedModders找到相似的文章:
https://forums.alliedmods.net/show...14&postcount=7

插件效果測試過…畫面中顯現的模組的確和槍火是相同的概念…
問題點就如同ANDY說的…光是 IDLE 動作的座標就抓不完…
更不說 SHOT 後還要考慮後座力槍口位移的座標…

超乎想像


YouTube: @holla16
獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2013-05-18 14:19 |

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