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fishq
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[1.6][插件] 请教各种符号的用法 经过请进
我一直都很想问在源码中 各种符号代表什么 / 怎样应用 符号
例子如下:

1. #define 123(%1)     =      %1 代表?
2. #define 123 (456 |= 1)     =     |= 代表?
3. #define 123 (456 &= 1)     =    &= 代表? 
4. #define 123 (456 & 1)     =      & 代表? 
5. #define 123 ~(1)     =    ~ 代表? 

各位大大可否能帮助一下?
表情 表情


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:香港New Skies Satellites | Posted:2012-08-14 13:18 |
HsK 手机 会员卡
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下面是引用 fishq 于 2012-08-14 13:18 发表的 请教各种符号的用法 经过请进: 到引言文
我一直都很想问在源码中 各种符号代表什么 / 怎样应用 符号
例子如下:

1. #define 123(%1)     =      %1 代表?
2. #define 123 (456 |= 1)     =     |= 代表?
3. #define 123 (456 &= 1)     =    &= 代表? 
4. #define 123 (456 & 1)     =      & 代表? 
5. #define 123 ~(1)     =    ~ 代表? 

各位大大可否能帮助一下?
表情 表情

|=, &=, &, ~

这4个, 我不懂说出来..
做个小范例吧...

复制程式
enum Skill
{
   SKILL_1 = (1 << 0), // 技能1
   SKILL_2 = (1 << 1), // 技能2
   SKILL_3 = (1 << 2)  // 技能3
};

new g_skill[33]; // 定义玩家激活的技能

abc (id)
{
    g_skill[id] |= SKILL_1; // 激活玩家技能1
    g_skill[id] &= ~SKILL_2; // 消去玩家技能2
    g_skill[id] |= SKILL_3; // 激活玩家技能3

    /*
    以上内容可写成 g_skill[id] |= (SKILL_1 | SKILL_2);
    同样如果消去玩家技能1/2可写成 g_skill[id] &= ~(SKILL1 | SKILL2);
    */

    if (g_skill[id] & (SKILL_1 | SKILL_2 | SKILL_3)) // 如果玩家同时激活3个技能
        .....
    else if (g_skill[id] & (SKILL_1 | SKILL_2)) // 否则, 如果玩家同时激活技能1和技能2
        .....
    else if (g_skill[id] & (SKILL_1 | SKILL_3)) // 你明的.....
        ..... // 以上例子中, 会运行这段
    else if (g_skill[id] & SKILL_1) // 如果玩家激活技能1
        ..... // 以上例子中, 不会运行这段 (注意if /else if 用法!) 

    if (g_skill[id] & SKILL_1) // 如果玩家激活技能1
        ..... // 以上例子中, 会运行这段

    if (g_skill[id] & SKILL_2) // 如果玩家激活技能2
        ..... // 以上例子中, 不会运行这段
    else if (g_skill[id] & SKILL_3) // 如果玩家激活技能3
        ..... // 以上例子中, 不会运行这段 (注意if /else if 用法!) 

    if (!(g_skill[id] & SKILL_2)) // 如果玩家没激活技能2
        ..... // 以上例子中, 会运行这段

    g_skill[id] = 0; // 消去玩家所有技能
}


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献花 x1 回到顶端 [1 楼] From:未知地址 | Posted:2012-08-14 14:47 |
fishq
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推文 x1 鲜花 x7
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感谢Hsk大大帮助指导, 明白了用法了 表情


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港New Skies Satellites | Posted:2012-08-14 16:51 |

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