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op47 0
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[1.6][插件] NPC 問題: 如何創立屍體是最好的? SOS~  (SOS)
先謝謝husano896大大幫我解決了NPC走路的問題表情

我現在創立屍體我方法是:
創造NPC時注冊RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed"), NPC很多時就很容易彈出甚至當掉, 我創立屍體的方法是弄一件物件, SET MODEL, SET穿透 , 但這樣, 很多沒有用的fw_Killed就存在, 我試過把fw_Killed只注冊一次, 但因為只有一個, 創立屍體的坐標會變了是第一個NPC的坐標.
例如:
A NPC 是我第一個創立的NPC, B 是第二個, 當我打死B時, B的屍體就會出現在A 的位置一而不是B 死亡的位置.

如何創立屍體是最好的 SOS~~~表情 表情 表情


[ 此文章被op47在2012-07-04 19:22重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 11:25 |
andyt0621
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創立屍體..需要創立嗎 0.0
只需要在takedamage判斷damage>=npc health..
播放死亡動作..
再set ent solid 為 SOLID_NOT
有需要就set nextthink or set task remove ent
整個"死亡"就完成了 =]


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-07-04 19:32 |
op47 0
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請問一下, 如何獲得NPC當前的HP? 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 19:36 |
husano896 手機
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下面是引用 op47 於 2012-07-04 19:36 發表的 : 到引言文
請問一下, 如何獲得NPC當前的HP? 表情



pev(id,pev_health) 浮點數


我本身的用法是讓npc做出死亡動作(加在fw_killed)


然後再把他底下的指令都擋起來 騙你說NPC已經死了


之後改個classname+隱形就可以做出假的死亡效果了


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
也許哪天被我亂入也說不定(!?

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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-07-04 19:45 |
op47 0
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獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-04 21:03 |
andyt0621
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你已經寫了個 g_NpcDead[ent] = true
那麼你可以在nextthink以此作remove ent..
set task應該比較浪費資源 0.0


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:香港網上行 | Posted:2012-07-04 21:40 |
husano896 手機
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用g_NpcDead[256]不但會建立太多變數 而且當id超過255時就會出現錯誤

可行的方法可以用health來做判定

在think內加入血量小於0時移除物體 並在fw_killed把think時間延後


這邊流動率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
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獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2012-07-05 11:33 |
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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:香港城市電訊 | Posted:2012-07-05 13:47 |

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