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csoken
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[1.6][插件] 如何写升级插件+独立的游戏币  (恳求各位大大指点迷津交小弟如何写)
假如说:
我的血量100
升一级 +5的血量
我的攻击力100%
升一级 +0.5的攻击力
我的速度
每升级一次增加10速度提升

------------------以上是升级插件写法,以下是独立游戏币写法----------
如何写像子弹包 跟 监狱币的写法
我想写

杀1人增加 10游戏币
同一回合杀死2人增加25游戏币
同一回合杀死3人增加40游戏币
 
ps:游戏币我要运用在商店跟升级 所以要包含在一个sma里面
+10速度会太少吗...需要+50才会感觉到效果吗....
-------------------------------------------------------------------------------------
有人能教我吗...表情


[ 此文章被csoken在2011-11-27 21:27重新编辑 ]



Anyone who has never made a mistake has never tried anything new.
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2011-11-27 00:09 |
fouury 手机
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初露锋芒
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点数:
--

假设变数
复制程式
 
new point[33] 

new kill[33] 


复制程式
 
public plugin_init() 
{ 
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_killed") //玩家在死亡前执行 

register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")//刷新回合(时)执行 
} 


复制程式
 
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib) 
{ 
    if(attacker)//如果是攻击者(杀人) 
    { 
            kill[attacker]++ //杀人数+1 

            new player_kills 
            player_kills = kill[attacker] 
            
            switch (player_kills) 
            { 
                   case 1:   //如果杀人数为1 依此类推                 
                    { 
                      point[attacker] += 10 //点数加10 依此类推 

                      client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker]) 
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d  点数加10", kill[attacker]) 
                    } 
                    case 2: 
                    { 
                        point[attacker] += 25 

                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker]) 
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加25", kill[attacker]) 
                    }  
                   case 3: 
                    { 
                        point[attacker] += 40 

                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker]) 
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加40", kill[attacker]) 
                    }    

           }  
   } 
} 

public event_round_start() //回合刷新时 
{ 
    for (new id = 1; id <= 32; id++) //设立一个回圈 
    { 
          kill[id] = 0 //重置杀人数 
          client_print(id, print_center, "你目前的杀人数已重制为0") 
    } 
} 

有错误请告知.

希望别只是看 要能了解喔0.0


[ 此文章被fouury在2011-11-27 21:13重新编辑 ]


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
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献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:IANA | Posted:2011-11-27 20:39 |
csoken
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我是sma初学者,不会只看而已,我也是需要了解他的写法意思
这样才能增加自己的知识
谢谢大大提醒
感温 表情


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献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-27 21:15 |
csoken
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[quote]下面是引用 fouury 于 2011-11-27 20:39 发表的 : 到引言文
点数:
--
假设变数
复制程式
 
new point[33] 
.......[/quote] 

大大
这个地方你好像出错了...不知道是不是
[code]public fw_killed(victim, attacker, shouldgib)  
{  
    if(attacker)//如果是攻击者(杀人)  
    {  
            kill[attacker]++ //杀人数+1  
 
            new player_kills  
            player_kills = kill[attacker]  
             
            switch (player_kills)  
            {  
                   case 1:   //如果杀人数为1 依此类推                  
                    {  
                      point[attacker] += 10 //点数加10 依此类推  
 
                      client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d  点数加10", kill[attacker])  
                    }  
                    case 2:  
                    {  
                        point[attacker] += 25  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加25", kill[attacker])  
                    }   
                   case 3:  
                    {  
                        point[attacker] += 40  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加40", kill[attacker])  
                    }     
 
           }   
   }  
}  
你有写
player_kills = kill[attacker]
可是没写
point[attacker] 
表情 


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献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 21:12 |
fouury 手机
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初露锋芒
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下面是引用 csoken 于 2011-11-28 21:12 发表的 : 到引言文

大大
这个地方你好像出错了...不知道是不是
[code]
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib) 
.......

我让player_kills = kill[attacker] //  <------(此index为attacker攻击者)

只是为了方便套用在下面侦测kill(变数)的数值为何  再依序执行事件~

point[index]只是用来当做计算点数为多少的变数  所以跟以上是没有关系的^^

我自己测试转档是没有外在的错误~  至于实际测试插件效用我就没有测试了0.0


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BLACK OPS 2 - MOB OF THE DEAD
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献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:IANA | Posted:2011-11-28 22:07 |
zxzyman 手机
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实在太深奥了

我连基础都不会...

看来我要学习更多了


UWC3NG 终极魔兽-次世代 (繁体中文版)
     -按此连结-   

献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:没有资料 | Posted:2011-11-28 22:08 |
csoken
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下面是引用 fouury 于 2011-11-28 22:07 发表的 : 到引言文

我让player_kills = kill[attacker] //  <------(此index为attacker攻击者)

只是为了方便套用在下面侦测kill(变数)的数值为何  再依序执行事件~

point[index]只是用来当做计算点数为多少的变数  所以跟以上是没有关系的^^

我自己测试转档是没有外在的错误~  至于实际测试插件效用我就没有测试了0.0


...那我为啥错误了
我贴给你看一下请大大过目
复制程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmod>
new point[33]  
new kill[33] 

public plugin_init()  
{  
RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_killed") //玩家在死亡前执行  
 
register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")//刷新回合(时)执行  
} 
public fw_killed(victim, attacker, shouldgib)  
{  
    if(attacker)//如果是攻击者(杀人)  
    {  
            kill[attacker]++ //杀人数+1  
            new player_kills 
            player_kills = kill[attacker]  
             
            switch (player_kills)  
            {  
                   case 1:   //如果杀人数为1 依此类推                  
                    {  
                      point[attacker] += 10 //点数加10 依此类推  
 
                      client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                      client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d  点数加10", kill[attacker])  
                    }  
                    case 2:  
                    {  
                        point[attacker] += 25  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加25", kill[attacker])  
                    }   
                   case 3:  
                    {  
                        point[attacker] += 40  
 
                     client_print(attacker, print_center, "你目前的点数为%d", point[attacker])  
                     client_print(attacker, print_chat, "你目前的杀人数为%d   点数加40", kill[attacker])  
                    }     
  }
           }    
}  
 
public event_round_start() //回合刷新时  
{  
    for (new id = 1; id <= 32; id++) //设立一个回圈  
    {  
          kill[id] = 0 //重置杀人数  
          client_print(id, print_center, "你目前的杀人数已重制为0")  
    }  
} 
至于#这个部份是我额外加的...不知道是不是这个的问题
复制程式
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <amxmod>

下面是引用 zxzyman 于 2011-11-28 22:08 发表的: 到引言文
实在太深奥了

我连基础都不会...

看来我要学习更多了

0..0.......我也不太会多看看sma多学习.这是很多大大教我的方法表情


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献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:22 |
HiNess
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下面是引用 csoken 于 2011-11-28 23:22 发表的 : 到引言文
 
...那我为啥错误了
我贴给你看一下请大大过目
[code]#include <amxmodx>
.......
有什么问题?
可以编译阿
什么错误?


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:43 |
HiNess
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下面是引用 csoken 于 2011-11-28 23:22 发表的 : 到引言文
 
...那我为啥错误了
我贴给你看一下请大大过目
[code]#include <amxmodx>
.......
有什么问题?
可以编译阿
什么错误?


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2011-11-28 23:44 |
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编译器太旧或是排版错误(排列不整齐)... 表情


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-11-29 06:48 |

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