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[插件] 僵尸地狱2.0 [修改版] 自由增关 [新增夜视镜效果]  ((已修正第10关换图的问题))
 【插件资讯】

插件来源:部份修改
使用指令:
zh_zombie_spawnpoint 1 //丧尸死亡后,重生时会在原地点重生
zh_zombie_maxslots 12   //加入多少个BOT当丧尸
zh_zombie_effect 1 //开启丧尸死亡时和重生时的特效[1=开启/0=关闭]
zh_zombie_level 1 //开始进行游戏的关卡等级[1~10]
zh_zombie_scores 1 //显示杀死丧尸时的击杀评语
zh_zombie_respawn_delay 1.0 //丧尸的重生的延迟时间(单位:秒)
zh_survivor_classes 1 //开启幸存者类型[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_give_weapon 0 //幸存者重生时是否自动给予武器[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_unlimited_ammo 0 //幸存者的有无限的备用子弹[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_respawn 1 //开启幸存者重生[1=开启/0=关闭]
zh_survivor_respawns 2 //幸存者的重生次数(设定成0代表不限制次数)
zh_survivor_respawn_delay 35.0 //幸存者重生间隔时间(单位:秒)
zh_fire_duration 6.0 //火焰弹的燃烧时间(单位:秒)
zh_fire_damage 15 //火焰弹造成的伤害数值(每隔1秒造成伤害)
zh_fire_slowdown 0.5 //火焰弹造成的伤害时的速度减缓乘数(每隔0.2秒)(设定成0.0代表不会减缓速度)
zh_freeze_duration 3.0 //冰冻弹的冻结时间(单位:秒)
zh_flare_duration 90.0 //照明弹的照明时间(单位秒)
zh_flare_color 0 //照明弹光照颜色 [0=白/1=红/2=绿/3=蓝/4=随机颜色/5=随机选定 红,绿,蓝/6=自订颜色]
zh_flare_rgb "200 255 200" //照明弹光照颜色,自订{R.G.B}设定值
zh_flare_size 30 //照明弹的照明范围(半径距离)
zh_remove_weapon_time 10.0 //移除掉落在地上的武器的延迟时间(单位:秒)(设定成0.0代表不移除武器)

zh_boss_knife 2.0 //丧尸王的攻击力乘数设定成0.0代表不加乘)
zh_boss_dmg_multiplier 0.6 //丧尸王遭受攻击时所受到的伤害减少乘数(设定成0.0代表不作用)
zh_boss_leap 1   //丧尸王可使用长跳[1=开启/0=关闭]
zh_leap_cooldown 10.0 //长跳的冷却时间(单位:秒)
zh_leap_force 500 //长跳的跳跃距离
zh_leap_height 300 //长跳的跳跃高度
zh_custom_nvg 1 //夜视镜效果[0=CS原版/ 1=光源+萤幕效果/ 2=光源效果/ 3=萤幕效果]
zh_nvg_color "85 200 85" //自订夜视镜光线颜色{R.G.B}设定值
zh_nvg_size 120   //自订夜视镜光线照射范围距离
zh_armor_protect 1 //当护甲被打完时,才会开始扣血量
zh_boss_money 3000  //击杀僵尸王的金钱

安装路径:cstrike\addons\amxmodx

【修改项目】
1:可自由增关,如新增的关卡没有设定能力,会使用预设的数值
2:修改一些人开场僵尸就全死光的bug
3:僵尸攻击力改为固定设定,重砍的话攻击力2倍
4:删除僵尸王的一击必杀,改为攻击力加乘
5:新增击杀僵尸/僵尸王的金钱设定
6:新增夜视镜效果
使用前:

使用后:



【插件介绍】 

关卡数设定请在sma中设定(好像在第148行.....)
可以直接设定要有几关

#define MAX_LEVELS 10 //关卡上限 (***此设定数值不得小于1,否则会造成问题.***)


攻击力,击杀金钱在zombiehell_levels.cfg 里设定


zh_level1_damage 10.0 //丧尸的攻击力
zh_level1_money 60  //击杀丧尸的金钱



以下仅提供sma,amxx,2个关卡设定的cfg

已修正过十关时换图...感谢上帝的右手^^提醒....

模组音效等请至原文下载http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=863373

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[ 此文章被tw2twtw在2012-04-11 17:18重新编辑 ]



我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x2 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:01 |
羽o纬
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所以只要打 #define MAX_LEVELS 10 //关卡上限 (***此设定数值不得小于1,否则会造成问题.***)  

就能够增关?!

之前玩将师地域 1芝将师 300 随便就赚很多了 现在能修改 谢谢大大 推推~~ 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾威达超舜电信多媒体股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:37 |
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下面是引用 asd75334 于 2011-06-17 17:37 发表的 : 到引言文
所以只要打 #define MAX_LEVELS 10 //关卡上限 (***此设定数值不得小于1,否则会造成问题.***)  

就能够增关?!

之前玩将师地域 1芝将师 300 随便就赚很多了 现在能修改 谢谢大大 推推~~ 表情


(不是直接当成指令打表情)

是打在SMA里设定有几关
然后转成AMXX才能使用


[ 此文章被tw2twtw在2011-06-17 17:55重新编辑 ]


我的SV: 59.126.178.46:27015
模式:乱七八糟?
献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:49 |
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不错的东西,增加许多方便性


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-06-17 17:50 |
wongtom 手机
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可以自由增加关数,实在太好!


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:香港和记电讯 | Posted:2011-06-17 17:51 |
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下面是引用 tw2twtw 于 2011-06-17 17:49 发表的 : 到引言文 
  (不是直接当成指令打表情 )
是打在SMA里设定有几关
然后转成AMXX才能使用

其实你在改这插件时
可以把这提出来当成指令用的
只是里面的部分原码
要随之变动...


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-17 18:11 |
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-17 18:11 发表的 : 到引言文

其实你在改这插件时
可以把这提出来当成指令用的
只是里面的部分原码
要随之变动...

怎样提出来当成指令?


插件 让游戏更美好.....
献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:23 |
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下面是引用 apple321s 于 2011-06-17 19:23 发表的 : 到引言文

怎样提出来当成指令?

改原码
把那段变成可以用指令


版主以死 有事烧纸
献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾教育部 | Posted:2011-06-17 19:27 |
apple321s
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下面是引用 Chaosx 于 2011-06-17 19:27 发表的 : 到引言文

改原码
把那段变成可以用指令

能做个例子吗?小弟最近学写插件.


插件 让游戏更美好.....
献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:46 |
aeddiema08
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可以自由增加关数,不错


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:未知地址 | Posted:2011-06-17 19:48 |

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