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johnnydee 手機
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[哈啦][顯示器] 新玩具!NVIDIA 3D VISION+ACER GD245HQ 套件開箱分享。






最近,可說是從阿凡達這部影史最賣座的電影開始,一種很夯的視覺享受很快的就成為當前視聽娛樂的新焦點,這種不能滿足於”2D平面”上演出的”3D”效果,是必須要透過一種3D眼鏡才能帶給你猶如親臨現場的感動。其實3D技術並不是現在才出現的東西,如果還記得小學時的一個勞作課所教的"自製玻璃紙3D眼鏡”加上處理過的3D幻燈片所呈現的簡易3D效果吧?最早期的3D的確就是這樣的東西,利用紅色+藍色玻璃紙來影響大腦對於接受的影像資料的判讀,造成一種誤判,使得大腦的認為這是立體的影像,至於為何要紅色+藍色?這可以解釋成一種偏光的效果,進入雙眼的光源角度偏差來營造出"空間距離感"。不過這畢竟是一種簡易的3D效果,並不適合久看,而且3D的景深可能只有部分的物件會有些微的效果,整體看來還是假的可以。



這兩三年以來,3D動畫技術很發達的迪士尼公司首先從一部動畫片,中文片名稱為”四眼天雞”中加入了全數位3D製作技術,使得這部片從主角到背景以及依些細節的物件,全部都得以3D化,不過由於具有數位3D播放能力的放影器材仍然相當昂貴,因此能夠普及的電影院不多,因此一般民眾還是只能把3D當成2D版本來看,一旦少了這個立體感,四眼天雞也不過就是個雞小子打棒球救地球的單調故事而已。


今年,世界各地的主要電影院都已經引進並且建構好3D數位播放的能力,這要從”天外奇蹟”這部老人釘子戶對抗剝削建商的這部動畫片開始,我才算真正第一次在大螢幕中感受到數位3D畫面的震撼力,雖然不是每個場景都是全3D(當沒有3D畫面時,很明顯的感受到原來”平面”畫質),但是那種既立體又實際上觸摸不到內心癢癢的感覺卻已經深刻的印入腦海中,說真的,有幾個場景是那種天上往下看的,透過3D眼鏡我還真的覺得自己腳底癢癢的。而到了阿凡達這部外星釘子戶的動畫大作,我想數位3D技術才算是真正的開花結果,連內陸的朋友都說,當地有的電影院甚至只播阿凡達這部片才讓我真正驚訝這個影響力有多大?我只能說沒有看過電影的人還真的是少數族群了。



NVIDIA官方網站有詳細的120hz顯示器支援列表,也有提供檢測程式。


NVIDIA似乎早就很看好這個3D市場的後市,已經在市面上販售所謂的3D套件有一段時間了,只是這個套件必須要搭配100hz以上更新率的螢幕才有可能實現,除了已經被淘汰的CRT螢幕,以現在主流的LCD來說幾乎每家都是做60hz而已,所以這個套件還必須要另外一條件成立後才真正到齊,也就是120hz更新率的LCD螢幕,我們看到市場上大部分都是LG、Samsung這兩家韓國廠商搶先推出市面,現在國產貨中的ACER也跟進了,我想各大主流廠商下一波的螢幕重點總算可以跳脫那個幾萬比一與多少毫秒的規格迷思,快把重心放在1080p、120hz給主流化吧!


硬體設備介紹:



首先是這台支援3D顯示的120hz液晶螢幕,ACER絕對不是第一家推出的產品,但至少它是國產品牌。這台的螢幕尺寸是23.6吋,16:9可以做到1920x1080 Full HD。



不過目前螢幕跟3D VISION仍然是各賣各的,並非是組合套件。



產品名稱是GD245HQ。



由於它具備D-SUB、DVI、HDMI三種規格,因此附的線材上面除HDMI為選購以外,最特殊的就是Dual-Link的DVI線,因為要呈現水平角度的3D畫面,需要比一般DVI線多一倍的資料傳輸量,因此需要全雙工的顯示卡與全雙工螢幕跟線材的配合才行。



底座也設計的滿有意思的,頗像英文的X。



接上螢幕的樣子。



螢幕背面,不過底座沒有附加可以集線的地方,滿可惜的。



左方是變壓器3P接頭與音效輸出。



右方則是輸入端口,依序是HDMI、全雙工DVI、D-SUB。



邊框側面特寫。



脫下保護袋後,邊框是亮面設計所以還有黏貼一層透明膠紙保護。



底座可調節的地方就只有仰角而已。



正前方的按鈕簡潔化到只剩一個電源按鈕間指示燈。



其餘調整按鈕則做在下方,螢幕內建控制台則剛好在按鈕對應的上方顯示,操作上是需要點時間適應,但好處是螢幕正面的面板看起來設計比較清爽。



因為這個LOGO,阿民加油,我希望有一天能看到你的伸卡球飛出螢幕來。不過真正的原因只是很單純的不想支持某國的貨色而已。



接上線材的樣子,請記得要3D功能一定要用附帶的Dual-Link DVI線。



仰角角度示範-最底。



仰角角度示範-最高,其實它的可調整角度並不多,基本上應該夠用,但沒辦法像E牌一樣把橫的當直的用就是了。



另外一個套件則是這個NVIDIA的3D眼鏡套件,國內已經有代理商引進了。



盒裝打開的左半邊,就是個3D圖片,當然,這是免帶眼鏡就可以看出來的3D合成圖片,也宣示真正3D顯示的時代開始了。



打開盒裝後,總共有兩盒的東西。



這盒就是3D眼鏡主體加上接受器以及兩副可更換的鼻樑架。



接收器造型就設計成四邊形的立體錐,有3D的意味在,眼鏡本身的造型做得還不錯,剛好現在也滿流行這種厚框眼鏡,也就是說可以把這個當作太陽眼鏡用嗎?當然,這種鏡片可不是抗UV用的。



接受器正面的NVIDIA小LOGO就是指示燈號。



背面則是連接的Mini-USB接口與連接DLP螢幕用的接頭,另外還有一個則是調整景深程度的旋鈕。



在還沒有接上電源來看,鏡片呈現點淺綠色,眼鏡本體並不會很重,對於鼻樑以及耳朵的負擔算是輕微而已,我最長配戴了將近2個小時還不會覺得肌肉組織會有痠痛感。



左側這個則是電源指示燈,它的旁邊就是眼鏡的電源,當久沒有接收訊號時,還有自己的睡眠模式。



左側下方則是負責連結充電的Mini-USB接口。



鏡架末端也採用軟橡皮減少長時間配戴的不適感,這樣看起來真像是運動造型+文藝青年復古厚框的太陽眼鏡。



也有附上拭鏡布,當然,也是NVIDIA的LOGO。



套件裡面包含了驅動程式與3D DEMO演示片。



線材有HDMI to DVI link、USB to Mini-USB兩條、DLP的VESA規格立體聲連接線,不過這邊使用一般LCD螢幕連接的話,使用螢幕原本附的Dual-Link DVI就可以了。



加上原本附在眼鏡上的鼻樑架,總共有三副不同尺寸的鼻樑架,可以依照大部分人的鼻樑大小去選擇佩戴起來最舒服的即可。



接上電源還未安裝驅動的樣子,這時候接收器會以暗紅色燈號顯示,而眼鏡的USB並不是傳輸訊號用,只是單純的充電裝置而已,這個眼鏡傳輸訊號---是無線的啦!



安裝驅動後會亮暗綠色燈號,當啟動3D影像(遊戲、影片Whatever…)就會變成亮綠色燈號,這時會開始send訊號給眼鏡,如果眼鏡正好在休眠而非關閉的話會自動開啟變成啟動狀態。


設定安裝:



如果你不是很確定你的主機以及設備能不能執行,可以先到這個system requirements lab的線上設備檢查網頁看一下。



哈,不過很顯然的它並不認識我手上的LGA1156工程版的I7-870吶,傻傻的哩,這顆CPU哪有這麼嫩啊。



光碟片內的Full CD套件程式內先安裝好顯示卡的驅動後(示範卡為NVIDIA GTS250),重開機它會自動在進入3D VISION的安裝,到這個地方都還先不要安裝接收器。



然後會讓你選擇你的使用環境,建議的狀態是1 vs 1,也就是一台電腦配一個120hz螢幕以及3D VISION,中間的則是連接DLP螢幕,右邊則是兩套主機的模式。



到這邊就可以連接IR Emitter了,連接完後只要大約8秒鐘燈號就會由暗紅轉為暗綠,下方的I do not have an IR Emitter的選項也會自動消失。



同時間也會安裝好ACER 120hz GD245HQ的認證驅動給Vista。



再來會請你把眼鏡的開關打開,這時IR會透過無線發射訊號給眼鏡。



再來是這個設定畫面,很簡單,左方就是選擇閉右眼後看到的圖形,右方則是選擇閉左眼的看到的圖形。



這是透過單眼所拍下來的畫面,這時候的圖形已經是3D顯示了,但是,這可是單眼所拍不到的東西,因為都告訴你它是”單眼”了。



不過透過眼鏡鏡片一樣可以呈現出來閉單眼的效果,這是閉左眼的。



這是閉右眼的。



在下來的一個圖形會問你,是否看到這個看似雜訊的圖樣的正確狀態?如果你沒戴眼鏡的話,就會看到這樣的東西,毫無差別的雜訊而已,而戴上眼鏡就會看到有一塊突起的立體部分,也是選擇正確後按下一步。



而這個需要兩眼視差營造出來的3D合成部分就真的需要擁有雙鏡頭可拍3D的相機觀景窗才看的到了。



看到這個視窗就表示所有的設定都已經就定位了。



到控制台中呼叫NV控制面板,選擇Stereoscopic 3D可以看到3D功能已經被開啟。


3D影片、遊戲實際體驗:



我想一戴上這個眼鏡,很多人應該最想看的是坡多也節衣還是大則又香的3D下馬動作片吧….咳!我們來介紹一下關於3D遊戲支援的部份,NVIDIA的官網列出了一長串的遊戲,按照了評分做分類,從優秀一直到不推薦都有,而且並不是只限於所謂NVIDIA綁標遊戲,關於ATI綁標的一樣通通都支援,甚至並不是掛上The Way就一定是掛3D保證的,我想這部份有相關的主要是遊戲撰寫的技術。有興趣的可以上去查看一下自己喜歡玩的遊戲有沒有在推薦名單之中。



影片的部份,NVIDIA也有一些免費下載的DEMO影片讓您搶先體驗一下3D的效果,這些影片我下載了賽車跟戰國無雙來看,賽車是真實影片製作的3D,戰國無雙則是純3D動畫,兩者有很明顯的差異性在,3D動畫所使用的技術的確與3D效果有正比的影響性,換句話說,畫的好的3D動畫如阿凡達這種已經難分真實與虛擬的效果,或者是簡單用AUTODESK做出來的動畫,真實感勝負立見。



當然,3D經典的立體幻燈片,也就是3D圖片這邊也提供了很多PowerPack下載,靜態的3D圖片更可以慢慢體會那個景深層次的細節。



之前的3D VISION驅動跟應用程式安裝完後有些靜態的遊戲截圖DEMO。







脫下眼鏡來看是這樣子。



某些細節的重疊角度都並不相同,如果戴上眼鏡來觀察的話,也就是景深距離感更強烈的差異性。



如果不戴眼鏡來看,這只是一部HD畫質的賽車示範影片。



眼鏡戴上後又是另外一個嶄新的體驗,高畫質加上3D效果,應該很快的就成為主流新享受了。




另外一部戰國無雙3D動畫,介紹武士刀的,3D效果就不是這麼的明顯於強烈。



遊戲方面,先從快打旋風4開始吧,記得要開啟3D特效一定是全螢幕畫面。



右下角會跳出一個ICON提示你關於這套遊戲的支援度,目前快打4的3D評分是在”良好”的部份,由於這可能是Benchmark的緣故所以程式無法判斷,但是景深仍然可以自己手動調整接收器後方的旋鈕到雙眼可以接受的焦距範圍。



另外在惡靈古堡5的Benchmark則可以正確的辨識3D VISION ready,然後它會依照不同遊戲的設定做出建議,例如關閉motion blur功能。



戴上眼鏡來看,這個膾子手的大斧頭變的超立體的。



而支援度超高的Farcry2,在3D名單中評價是列為優良。



應該是歸功於遊戲本身的3D製作技術就以經把各種物件的3D角度計算進去了,所以利用3D VISION能夠更輕易的把原本就已經立體的東西變的更為真實,即使景深已經調的很淺,但是光看到這個開頭動畫的部份,吉普車與兩旁的路樹等等的物件就以經立體到讓人快吐,實在太真實了。



CRYSIS的話,評價則是列為”佳”的分類,不過老實說我對這遊戲的想法就是跑Benchmark而已,我並不是很喜歡這個遊戲的玩法,而裡面對於3D特效呈現的部份,也覺得只有槍的細節與部分場景比較突出而以。



在H.W.A.X中,也一樣可以支援3D VISION,但有些特效的部份要先做調整,在3D列表中沒有被評價到,不過在右下角的ICON評價是”不佳”這主要是HWAX裡面的3D地形,其實貼近看只是個有陰影的2D、45度角貼圖物件而已,也難怪配上3D VISION後效果並不是很明顯,只是空中對戰的時候,飛彈與煙霧的特效倒是相當立體。



在DIRT2裡面的3D評價則是UNKNOWN,不過實際上還是有3D效果的。



不論在車體,背景的物件仍然有不錯的立體感。



以魔獸世界來說,會在顯示設定裡面多出一個立體影像的效果,當勾選啟動立體影像後,看習慣的魔獸世界就變得相當不同了。



魔獸世界本來就是第一人稱的3D遊戲,物件材質也是有一定水準的3D貼圖,加上現在3D VISION的放大,首先第一個不同就是所有的狀態列變成非常立體的,很明顯的感受就是不再與遊戲場景位於同一水平面上。




而這個感覺從坐上飛龍到處亂逛後場景與怪物等等的立體感更是明顯,我想我唯一比較興奮的就是這個特效了!畢竟這是幾乎天天都在玩的遊戲,感受特別深刻,當你把人物遠近拉近後,再打一些身材比例很高大的怪物那個震撼力也相當刺激。



其實說了這麼多,我還想把我那滿滿硬碟的HD影片拿出來看看能不能享受3D效果?不過遇到的第一個問題就是這個Stereo 3D Video Player基本上無法支援那個codec,就算我用外掛的方式也是不行的,雖然這個播放器格式是media player classic沒錯。第二個問題就是影片本身並非是純粹3D格式,所以能夠期待的應該就是阿凡達的家用3D版本上市再來好好享受那種戲院裡面看到的驚人體驗。而目前要建構這樣一套的系統在家裡,螢幕+3D VISION套件至少要先準備個22K才夠,或者是直接攻頂到3D投影機也是不錯的選擇。不過至少短期內,這會是一個最好的3D影像方案了。



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:台灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2010-02-10 20:03 |
kevin31
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路人甲
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恩~ 今天也去看到了這個東西~ 不知道未來會有多少遊戲跟廠商跟進~ 不過一定要戴眼鏡就怪了~ 隔壁的看你電腦都看不懂哈! 表情


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:法國 | Posted:2010-04-28 09:27 |
曾雨沙
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路人甲
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看起来好棒棒,不知道要买多少钱哪 表情


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:未知地址 | Posted:2010-04-30 09:12 |
a870398
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路人甲
級別: 路人甲 該用戶目前不上站
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看了這些影片 好想買阿
請問您的配備共花了多少錢呢?


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣教育部 | Posted:2010-04-30 09:32 |

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