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AykinDalike
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[插件] [ZP]殭屍王,不同凡想!! 請進!!
原創文章
大家好

今天來個簡單點的教學
可能有人已經會了
不過還是為新生想想吧

目的:讓第一隻殭屍出現時伴隨音效、且只有他有光暈效果
原因:第一隻殭屍出現的音效ZP4.2沒有,4.3不確定 也沒有
         也就是single infection mode是沒有開場音效的 
         現在把它加進去

請先看圖


!!!!!圖中人物模組  版權屬CSO所有!!!!!


首先用EmEditor3.28打開zombie_plague40.sma
然後...follow me

1.音效
在各單位加入指令參數 (藍色)

步驟一

// Sound list (randomly chosen, add as many as you want)
          new const sound_first_zombie[][] = { "zombie_plague/first_zombie1.wav" }


步驟二

 // Custom sounds
          for (i = 0; i < sizeof sound_first_zombie; i++)
                    engfunc(EngFunc_PrecacheSound, sound_first_zombie)



步驟三
(點點點代表跳過,為要讓你看清楚位置)

        // Single Infection Mode
        g_lastmode = MODE_INFECTION
           .
           .
           .
         if (g_nemround)
         {
           .
           .
           .
         }
         else
         {
                         // Play First-Zombie sound
                         PlaySound(sound_first_zombie[random_num(0, sizeof sound_first_zombie -1)]);
   
                         //Get player's name
                         get_user_name(forward_id, name, sizeof name - 1)


完成,再到指定資料夾放入音效檔
第一隻殭屍出現時就會播放該音效

2.光暈效果
同理,各單位加入指令(藍色)

步驟一
我是把它加在nem後面啦,不過其實要放哪都無所謂
有在裡面就好了

// CVAR pointers
cvar_nemchance, cvar_nemhp, cvar_nemglow, cvar_zombieglow,  cvar_surv, cvar_cnvg, cvar_hitzones,


步驟二

 // CVARS - Zombies
 cvar_zombieglow = register_cvar("zp_zombie_glow", "1")


步驟三
 
  // Set model on player model entity 
  fm_set_playermodel_ent(id)  
  
  // Nemesis glow / remove glow on player model entity 
  if (g_nemesis[id]) 
  {   
        if (g_nemesis[id] && get_pcvar_num(cvar_nemglow))   
              fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 25)  
  } 
  if (g_zombie[id]) 
  {   
        if (g_firstzombie[id] && get_pcvar_num(cvar_zombieglow))   
              fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 250, 250, 100, kRenderNormal, 25)
 
  }    
  else   
              fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])


步驟四
 
     // Nemesis glow / remove glow  
    if (g_nemesis[id]) 
    { 
                if (g_nemesis[id] && get_pcvar_num(cvar_nemglow)) 
                          fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 25)  
     } 
     if (g_zombie[id]) 
     { 
                if (g_firstzombie[id] && get_pcvar_num(cvar_zombieglow)) 
                          fm_set_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 250, 250, 100, kRenderNormal, 25) 

     } 
     else 
                fm_set_rendering(id)
 
 #endif

完成,這樣就只有第一隻殭屍會有特效
更容易區別他是不是當家的殭屍王
另外可以在configs/zombieplague.cfg
擺個指令開關
zp_zombie_glow 1     //開啟/關閉當家殭屍效果(1/0)

隨時可以開啟或關閉特效


希望各位喜歡


[ 此文章被AykinDalike在2010-01-10 00:28重新編輯 ]

此文章被評分,最近評分記錄
財富:200 (by amore12) | 理由: 文章詳細!感謝提供!!



獻花 x2 回到頂端 [樓 主] From:台灣中嘉寬頻 | Posted:2009-11-22 22:27 |
ying901
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= =" 好像每個ZP都有耶...
我ZP4.1 有
ZP4.2 也是有


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-22 22:44 |
AykinDalike
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下面是引用 ying901 於 2009-11-22 22:44 發表的 : 到引言文
= =" 好像每個ZP都有耶...
我ZP4.1 有
ZP4.2 也是有


喔!?

真的嗎?你是指音效嗎?
還是都有?


正解:
看過各版本已證實
ZP4.1、4.2、4.3
沒有single infection mode開場音效
與殭屍王光暈效果

文章內容是第一隻殭屍喔
血量有加乘的那個


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-29 03:20重新編輯 ]


獻花 x1 回到頂端 [2 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-22 22:49 |
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看了你的教學文之後
感覺你對ZP主插件的設置已經有相當程度的了解 表情
蠻厲害的


※目前暫不接受插件修改委託※
原本預計在2010年4月份之前發佈更新 Zombie Hell 3.0,
但我還是失信了....
在此要先向眾版友們致歉,真的很抱歉 m(_._)m
但我終會完成此插件,兌現我的承諾.
獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:台灣新世紀資通 | Posted:2009-11-22 23:00 |
AykinDalike
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下面是引用 yymmychat 於 2009-11-22 23:00 發表的 : 到引言文
看了你的教學文之後
感覺你對ZP主插件的設置已經有相當程度的了解 表情
蠻厲害的


多謝誇獎
也感謝你的支持


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-22 23:19 |
a9872310
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ZP4.3的
zombie_plague40.sma怎麼找不到那幾段= =
想自己改找不到啊> <


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-22 23:41 |
AykinDalike
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下面是引用 a9872310 於 2009-11-22 23:41 發表的 : 到引言文
ZP4.3的
zombie_plague40.sma怎麼找不到那幾段= =
想自己改找不到啊> <


你好
看了你的疑問
特地找了某大的4.3來看
確實不一樣
不過如果你是要改特效的話
前兩步驟是一樣的
你都找的到

三跟四要注意一下了
因為他多了if (!g_frozen[id]) 的參數
不過不用太在意
加在後面就行了
請看以下...

步驟三

      // Nemesis glow / remove glow on player model entity, unless frozen
      if (!g_frozen[id])
      {
      if (g_nemesis[id] && get_pcvar_num(cvar_nemglow))
               fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 255, 0, 0, kRenderNormal, 25)

      if (g_firstzombie[id] && get_pcvar_num(cvar_zombieglow)) 
               fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id], kRenderFxGlowShell, 250, 250, 25, kRenderNormal, 25)


      else 
               fm_set_rendering(g_ent_playermodel[id])
      }


步驟四同理可證


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-23 00:06重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-23 00:00 |
a9872310
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-23 00:00 發表的 : 到引言文


你好
看了你的疑問
特地找了某大的4.3來看
確實不一樣
不過如果你是要改特效的話
前兩步驟是一樣的
你都找的到

三跟四要注意一下了
因為他多了if (!g_frozen[id]) 的參數
不過不用太在意
加在後面就行了
請看以下...

步驟三


步驟四同理可證


可是我想改音效阿> <

有沒有什麼辦法呢...


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-23 12:04 |
AykinDalike
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下面是引用 a9872310 於 2009-11-23 12:04 發表的 : 到引言文


可是我想改音效阿> <

有沒有什麼辦法呢...


音效的話
你直接上傳上來 (你的zombie_plague40.sma)
還有include的東西
我才能幫你試
include包含以下...
<amxmodx> 
<amxmisc>
<cstrike>
<fakemeta>
<hamsandwich>
<xs>


這邊就不解說了 

因為我瀏覽了4.3的版本
太多東西不一樣了
這麼說的話那4.3也沒有開場音效呀
起碼我看到的版本沒有

補充:
我看到的版本是沒有輸出wav的
這點還滿奇怪的
沒有輸出哪來的聲音
試問你的音效都放在什麼名稱的資料夾裡頭?


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-24 18:38重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-23 14:28 |
a9872310
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路人甲
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-23 14:28 發表的 : 到引言文


音效的話
你直接上傳上來 (你的zombie_plague40.sma)
還有include的東西
我才能幫你試
include包含以下...


這邊就不解說了 

因為我瀏覽了4.3的版本
太多東西不一樣了
這麼說的話那4.3也沒有開場音效呀
起碼我看到的版本沒有

補充:
我看到的版本是沒有輸出wav的
這點還滿奇怪的
沒有輸出哪來的聲音
試問你的音效都放在什麼名稱的資料夾裡頭?


音效...?
不懂您的意思@@?

不好意思嘿...
麻煩您幫忙試一下了~


本帖包含附件
zip zombie_plague40,include.rar   (2022-06-09 14:13 / 93 KB)   下載次數:29


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-23 15:25 |

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