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AykinDalike
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[1.6] 男女角無線電問題根源?
各位好
這次的問題是『音效』

似乎amxx有限制音效追加的上限是嗎?
因為早先前裝某位大分享的L4D補彈音效提示
(先聲明,這差件非常棒,我個人很喜歡)
但發現有些地圖不能執行,會彈game(例如:italy、survivor、cbble)
原因不在插件
是我的zp加了很多原來沒有的音效指令
單是surv 的音效模組就新增超過30組以上
一開始"以為"是L4D差件不支援某些地圖
雖然這假設有點荒謬...半猜測
不過當時只好這樣想
因為一般新增插件做法大都是
1. 安裝
2. 試玩
3. 結果(能玩/不能玩)
4. 結論
後來經過測試問題確實不在L4D差件
也不在主差件
而是amxx
所以italy、survivor、cbble這三張圖不能正確執行的理由是
他們都有>=2個以上的ambience sound
又或者可以說是CS引擎的限制
因為在include或主差件 (當然三方差件更不可能,早排除了)
這些地方找不到任何作者留下的訊息
說明這限制要在哪裡更改或調整
或是告知有沒有上限要求這回事


這引伸了一個大問題
這才是我要問的
目前在研究的survivor獨立無線電
感覺有點雛型出來了
雖然也是處處碰壁
不過這個但書困擾我最深
大略的算了算可追加的音效是100個左右(總) 
包含殭屍、倒數、禮物箱、主差件還有地圖音效...
以及一些其他離離扣扣...都得算進去
我的音效追加已經逼到上限值了
還不包含radio

(以下已確認)
假設我裝上L4D的時候在某些地圖只是剛好符合最高上限(例如:dust)
因為dust這張圖本身是安靜的、沒有ambience sound
所以不會彈game
而italy地圖本身有追加音效(歹徒家的音響、遠端的鋼琴聲)
正好超過這兩個wav
所以切換義大利的結果  →  直接彈game
後來把L4D關閉
由於少了幾個音源輸出
地圖可以正常運作
換言之
我也可以不關L4D
但我把其他主要或次要附屬差件的音效來源new const 刪除到上限值以下
地圖也會正常運作


上述結果若確實如此
那這不就等於直接告訴我...

答:男女角無線電差件不是辦不到 
        看你要犧牲多大而已
原因:無線電常用語少說也有10來個  
          新增上去的結果是  
          很多差件要關掉...  
          很多地圖不能選...  
          很多音效要被取代...  
          否則你進不了遊戲室


如果有人跳出來指證我的推測是錯誤的
那我會很高興

謝謝大家!!


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-24 16:09重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-19 00:09 |
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如果是上限512的問題,可能換用ZP 4.3 會更好…
雖然我還沒用…不過如果沒上限或上限增加的話…
插件、音效、模組就猛塞就好啦… 表情

(我在很早以前就接近上限了…害我好多地圖都不能跑…)


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獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 00:36 |
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-19 00:36 發表的 : 到引言文
如果是上限512的問題,可能換用ZP 4.3 會更好…
雖然我還沒用…不過如果沒上限或上限增加的話…
插件、音效、模組就猛塞就好啦… 表情

(我在很早以前就接近上限了…害我好多地圖都不能跑…)


果然!

那我想請問你是從何得知是512而不是1024?
搞不好載到的才128... = =a
傻眼就會
根本別說研究甚麼無線電插件
能跑完全圖就很精神鼓勵了...

直接看wav總檔案大小推敲的對吧?


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-19 01:27重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-19 01:18 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-19 01:18 發表的 : 到引言文


果然!

那我想請問你是從何得知是512而不是1024?
搞不好載到的才128... = =a
傻眼就會
根本別說研究甚麼無線電插件
能跑完全圖就很精神鼓勵了...

直接看wav總檔案大小推敲的對吧?


之前檔案數量超過時看控制台,內容大概都是這樣:

Host_Error: PF_precache_model_I: Model 'models/???.mdl' failed to precache because the item count is over the 512 limit.
Reduce the number of brush models and/or regular models in the map to correct this.

紅色那段我覺得是指上限啦…不然我也想不出紅色那段指的是何種涵義了…表情


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獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 09:34 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-19 09:34 發表的 : 到引言文
紅色那段我覺得是指上限啦…不然我也想不出紅色那段指的是何種涵義了…表情


恩沒錯
以前就看過這段訊息
只是那時候以為是單就"模組"上限的說明
因為他說降低模組數量或許可以改善

我的也是512
看來得先突破這個才行


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-19 17:38重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-19 17:31 |
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話說...我有把男女角無線電寫出來欸0.0

只不過我不是用喪屍當核心(因為我不會XD

我是依附在改變角色模組的插件之下

因為這樣就可以很輕鬆的用if和for來完成

但是...

我在測試的時候把不必要得插件全關掉了

所以我不確定在充斥著其他插件的情況下會不會有問題 表情


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:台灣中華電信 | Posted:2009-11-19 21:09 |
AykinDalike
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下面是引用 a7811311622 於 2009-11-19 00:36 發表的 : 到引言文
如果是上限512的問題,可能換用ZP 4.3 會更好…


512的限制問題不在ZP吧?
另外有支援CZ用的4.3版嗎?


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-19 23:17 |
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下面是引用 AykinDalike 於 2009-11-19 23:17 發表的 : 到引言文


512的限制問題不在ZP吧?
另外有支援CZ用的4.3版嗎?


我是聽說ZP 4.3 沒上限的問題…因為我也沒用過,所以詳情不知…
可以問問有在用ZP 4.3 的大大有沒有出現類似的問題…表情
話說CZ應該也可以用ZP 4.3 吧…不知…表情


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獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:未知地址 | Posted:2009-11-19 23:42 |
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可以把多個要連起來播放的音效合成一個音效檔嗎?


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:香港網上行 | Posted:2009-11-20 00:06 |
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下面是引用 亞爾多 於 2009-11-20 00:06 發表的 : 到引言文
可以把多個要連起來播放的音效合成一個音效檔嗎?


不太懂你的問題耶
連續播放的音效?
哪一種?
你是槍模團隊的喔?
那應該指的不是武器音效吧
你懂得說不定還比我多
不過那是我想到少數會連續撥放的聲音了
例如換彈...
但那其實也跟一般音效一樣
例如背景、模式、無線電...
都是有命令下達或時間上的設定或者事件
該音效才會被播放
而且也都是單一的開始到結束

簡單的說goldwave可以解決你的問題了吧

說到這個我早就想問
音效有位階嗎?
還是是以音量決定哪些音效該被ignored (重疊太多的時候)

補充(關於位階):
這跟先後次序無關了
最典型的例子
zm的human win往往會蓋過換彈的聲音
包含CSO也會有這種情形


[ 此文章被AykinDalike在2009-11-20 01:32重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣和信超媒體寬帶網 | Posted:2009-11-20 00:33 |

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