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绝影华
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推文 x0
[1.6][插件] 关于角度改变
请问有没有可能做到模组朝向方向跟随玩家准星角度而改变?


感谢回答


献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:未知地址 | Posted:2014-07-11 02:44 |
p62104821
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小人物
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意思是 武器模组所指的方向会跟随玩家的准星角度而改变?
不过准星角度会改 表情
还是我的理解有误 表情


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 10:14 |
op47 0
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初露锋芒
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推文 x54 鲜花 x129
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取自NST:
stock aim_at_origin(id, Float:target[3], Float:angles[3])
{
     static Float:vec[3]
     pev(id,pev_origin,vec)
     vec[0] = target[0] - vec[0]
     vec[1] = target[1] - vec[1]
     vec[2] = target[2] - vec[2]
     engfunc(EngFunc_VecToAngles,vec,angles)
     angles[0] *= -1.0, angles[2] = 0.0
}


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2014-07-11 11:44 |
弑血
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社区建设奖 特殊贡献奖 创作大师奖
小有名气
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推文 x108 鲜花 x240
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下面是引用 p62104821 于 2014-07-11 10:14 发表的 : 到引言文
意思是 武器模组所指的方向会跟随玩家的准星角度而改变?
不过准星角度会改 表情  
还是我的理解有误 表情  



不是喔


他的意思是指 模组的pev_angles 会跟随玩家的角度做改变


[ 此文章被s8720419在2014-07-11 12:00重新编辑 ]



目前传授教学&有兴趣者可以问我
BOT瞄准攻击NPC&模仿事件触发计算出场&新增地图重生位置等等
已修复entity的attachment错误问题,开始尝试写出各种npc_boss成品
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献花 x1 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2014-07-11 11:49 |

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