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[插件] NPC制作教学(最好有点插件基础在进来!  (待续(?)
所谓NPC 基本上就是"非玩家控制"的角色 例如常见的ZBOT 人质都是

要做个NPC角色 我们需要用到<amxmodx>和<engine>这两个模块

就在sma上方加入(若有了就别再加了)
复制程式
#include <amxmodx>
#include <engine>

接着 要写个制造NPC的function出来 并在plugin_init()里面加入会调用到的指令
复制程式
public plugin_init()
{
       register_clcmd("npc_create", "create_npc")       //这个是只要玩家在控制台打npc_create这指令 就会读取create_npc里面的指令
}
复制程式
public create_npc(id)
1.我们首先需要用到create_entity这个指令来建立一个物体
复制程式
       new ent = create_entity("info_target")       //创立一个物体出来 并让"ent"指向他

2.设定NPC的位置 可以有很多种用法 这里是将NPC建立在玩家的头上
复制程式
       new Float:origin[3]

       entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,origin)
       origin[2] += 300.0
       entity_set_origin(ent,origin);

3.设定血量
复制程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_takedamage,1.0)       //这里是让它变成可被攻击
       entity_set_float(ent,EV_FL_health,100.0)                     //这里是设定血量

有研究过NST原码的玩家都会好奇 为什么不要用DAMAGE_AIM呢
用过的人就会发现 攻击npc时会lag 尤其是很多只NPC在地图上时会特别明显

4.设定模组(范例是使用models/player/terror/terror.mdl)
复制程式
       //※记得在plugin_precache()里面加入你的模组噢!!
       entity_set_model(ent, "models/player/terror/terror.mdl")

5.设定名称(记住不要设中文!!)
复制程式
       entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,"npc_terror")       //这里可以随便取 但是到后面会用到

6.设定大小(记住 不要调太大!! 不然会卡住)
复制程式
       new Float:maxs[3] = {16.0,16.0,36.0}       //这里越大 NPC所占的范围越大
       new Float:mins[3] = {-16.0,-16.0,-36.0}       //这里越小 NPC所占的范围越大
       entity_set_size(ent,mins,maxs)              //设定大小
       entity_set_int(ent,EV_INT_solid, 2)       //使NPC变为固体(不能穿透)

7.设定画格
复制程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_animtime,2.0)
       entity_set_float(ent,EV_FL_framerate,1.0)       //动作速率 调太大动作会像疯子...
       entity_set_int(ent,EV_INT_sequence,0)              //调用的动作序号
8.让NPC会思考
复制程式
       entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)       //这里是设定成下次思考的时间为游戏时间+0.01秒时

9.丢到地上(就真的这样翻..)
复制程式
       drop_to_floor(ent)

10.设定NPC思考的东西
复制程式
在public plugin_init()里面加入
register_think("npc_id","npc_think")       //前面的npc_id换成你前面npc设的名字!!
随意找个地方加入
public npc_think(id)
{
       //看你要让NPC干嘛都扔在这里
       entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
}
※瘟腥提示(?):如果sma里面有中文字的话 记得转成UTF-8 No Bom的格式!!

进入游戏后 测试看看吧!!


下面附件是做好的范例 有问题欢迎发问

参考来源:https://forums.alliedmods.net...php?t=11756


本帖包含附件
zip npc_test.rar   (2022-06-09 14:18 / 2 KB)   下载次数:292


[ 此文章被husano896在2011-07-09 19:51重新编辑 ]

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这边流动率真的挺低的'w' 但我是有在看的哦w
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HAM Forward
要使NPC能在被伤害/击杀时有特殊效果 我们需要用到hamsandwich这模块

在sma最上方加入
复制程式
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta> //2011.12.28修正(真晚- - 

在NPC创建的地方加入

为了确保伤害公式只会被读一次 要记得加记录项 像下面
复制程式
if (!g_hamnpc)       //记住!!g_hamnpc只能被放在function外面!!
{
       //这两串是让NPC读到你的伤害公式
       RegisterHamFromEntity(Ham_TakeDamage, ent, "fw_TakeDamage")
       RegisterHamFromEntity(Ham_TraceAttack, ent, "fw_TraceAttack")
       RegisterHamFromEntity(Ham_Killed, ent, "fw_Killed")
       g_hamnpc = 1
}
※如果读了好几次的话 电脑当机恕不退费(? 不知道怎么加欢迎PM我
并在plugin_init里面加入
复制程式
       //这两串是让玩家读到你的伤害公式
       RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
       RegisterHam(Ham_TraceAttack, "player", "fw_TraceAttack")
       //这里就不需要加Killed了 不然会读两次

当然 我们还要在下面加入对应的function才行
复制程式
public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_type)
{
       if (victim==attacker)
              return HAM_IGNORED;

       if (!pev_valid(victim) || !pev_valid(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       new classname[32]
       pev(victim,pev_classname,classname,31)
       if (equal(classname,"(你之前设的NPC名字)"))       //这里是检查被打的人是不是NPC
       {
              //看你要加啥都加在这边
              //有一点要注意 "非"玩家使用的指令不能加在这边 否则会有错误
              //例如 被攻击/攻击者是NPC 就不能使用 cs_get_user_team(victim) 或 cs_set_user_money(victim, ...)
              //当然 is_user_connected(回传玩家是否连接)这类的指令可以用
              //伤害的修改教学 可以看a78大的文章 http://bbs-mychat.com/reads.php?tid=829669
       }
       return HAM_IGNORED; 
}
复制程式
#define DMG_HEGRENADE (1 << 24)       //感谢fouury提醒
new cache_bloodspray, cache_blood       //血的spr 等等会用到
public plugin_precache()
{
       //读取spr
       cache_blood = precache_model("sprites/blood.spr")
       cache_bloodspray = precache_model("sprites/bloodspray.spr")
}
public fw_TraceAttack(victim, attacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damage_type)
{
       if (victim==attacker)
              return HAM_IGNORED;

       if (!pev_valid(victim) || pev_valid(attacker))
              return HAM_IGNORED;

       new classname[32]
       pev(victim,pev_classname,classname,31)
       if (equal(classname,"(你之前设的NPC名字)"))       //这里是检查被打的人是不是NPC
       {
              //注意事项跟上面一样
              //get_tr/set_tr这类指令可以使用 可用来判定伤害部位/喷血位置
              //下面会有范例(饭粒?
              new body = get_tr2(tracehandle,TR_iHitgroup) //取得NPC被伤害的部位
              if (body == 1)       //爆头的情况下
              {
                     damage *= 4.0       //伤害四倍
                     SetHamParamFloat(3, damage)       //读取修改过后的伤害
              }

              new Float:Fend[3],end[3]
              get_tr2(tracehandle, TR_vecEndPos, Fend)       //在开枪的位置和被击中的位置画条线(我不知道怎么解释..)

              //This message will draw blood sprites at the end of the trace
              if (!(damage_type & DMG_HEGRENADE))       //如果不是被芭乐炸的
              {
                     end[0] = floatround(Fend[0])
                     end[1] = floatround(Fend[1])
                     end[2] = floatround(Fend[2])
                     create_block_sprites(end)       //在该位置显示喷血(不会有血迹)
              }
       }     
       return HAM_IGNORED;
}

create_block_sprites(const origin[3])
{
       // Show some blood :)
       message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY) 
       write_byte(TE_BLOODSPRITE)
       write_coord(origin[0])
       write_coord(origin[1])
       write_coord(origin[2])
       write_short(cache_bloodspray)
       write_short(cache_blood)
       write_byte(75)
       write_byte(5)
       message_end()
}

复制程式
public fw_Killed(victim, attacker)
{
       //※跟上上方的说明一样 非玩家指令不能用 除非你能确定你用的人是玩家
       new classname[32]
     pev(victim,pev_classname,classname,31) 
       if (equal(classname,"(你之前设的NPC名字)"))       //这里是检查被打的人是不是NPC
       {
              if (is_user_connected(attacker))       //当攻击者是玩家时
              {
                     //你可以在这里加给玩家用的指令 例如加钱...加血
              }
       }
       return HAM_IGNORED
}
有兴趣的人 可以看下面从Ham_const里面拿来的说明(英文)
复制程式
        * Description:              Usually called whenever an entity gets attacked by a hitscan (such as a gun) weapon.
        *                                   Use the get/set tr2 natives in fakemeta to handle the traceresult data.
        *                                   Do not use a handle of 0 as a traceresult in execution, use create_tr2() from Fakemeta
        *                                   to pass a custom handle instead.  (Don't forget to free the handle when you're done.)
        * Forward params:       function(this, idattacker, Float:damage, Float:direction[3], traceresult, damagebits)
        * Return type:              None.
        * Execute params:       ExecuteHam(Ham_TraceAttack, this, idattacker, Float:damage, Float:direction[3], tracehandle, damagebits);
        */
       Ham_TraceAttack,
       
       /**
        * Description:              Usually called whenever an entity takes any kind of damage.
        *                                   Inflictor is the entity that caused the damage (such as a gun).
        *                                   Attacker is the entity that tirggered the damage (such as the gun's owner).
        * Forward params:       function(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits);
        * Return type:              Integer.
        * Execute params:       ExecuteHam(Ham_TakeDamage, this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits);
        */
       Ham_TakeDamage,

这次说明可能比较难懂 多观察其他插件的使用方式吧
如果完全看不懂 建议你先学一点c++

题外话:这次的东西好多都忘了改为engine的用法><

2011.12.28:还是改回fakemeta好了 问题好多..(汗尤其是get_tr2的部分根本不能用(汗颜


[ 此文章被husano896在2012-02-18 14:57重新编辑 ]

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献花 x4 回到顶端 [1 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 11:33 |
zdt
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请问可以做一个BOT出来吗?就是有分队的....


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 12:54 |
zz12345zxc 手机
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这是来实现 cs的灾厄之章吗? 话说 你现在已经做到哪了!


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 13:07 |
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请尽快完成,

我真的很想了解这门技术 表情 ~~

虽然还没完成先推推啦~~

(花花完成再给),花花是人质! 表情


献花 x1 回到顶端 [4 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-03 14:04 |
HiNess
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之前看过一个NPC制作教学的POST(外国)
(很像这个post http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=11756...)

都是一些很难的英文(看不懂...)
终于有中文的教学^^


[ 此文章被HiNess在2011-07-03 14:10重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:未知地址 | Posted:2011-07-03 14:05 |
小XC
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我应该可以学起来!= =!


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 12:36 |
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我还是不太清楚这要怎么使用.......

重生点在哪里?

楼主提供的就是主插件?

如何使用?

需要他配其他插件吗?

指令是什么?

.....................等等........... 表情


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:09 |
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加油~~~~~~~

话说NPC真的很笨...

让您研究了不少时间哪...


[ 此文章被离之彦在2012-01-30 19:59重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:16 |
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奇怪
未啥我打npc_create的时候会跳出游戏阿到登入画面阿


献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:台湾中华电信股份有限公司 | Posted:2011-07-04 20:43 |

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