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killer699 手机 会员卡
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[模组] [教学专栏]修改武器共用类型  (=修改动作排列)
精华文章原创文章
修改武器共用类型专栏
按一下收藏主题

目录

档案下载..............顶楼

讲解武器共用类型原理........1楼

修改动作排列............2楼

修正武器补弹夹速度.........3楼

相关资料及附件...........4楼



教学开始前声明:
学懂后我不介意大家去修改myc里的枪
但请答应我今日起不要发表出来
有必要请有需要的会员来这样自我增值
不然插件版相似的帖就堆积如山


声明2:
本教学专栏版权为killer699@mychat数位男女所有
不得转载
如有侵犯必送官究治

声明3:
喜欢的话请每层楼都送个花(4倍收入XD)

档案下载

点我下载档案

档案大小:6.16MB

档案包括:
MilkShape 3D 1.8.4试用版
JHLMV 1.35
MilkShape 3D 1.8.4安装教学(图片)
解出.qc档教学(图片)
测试用模组1(AUG)
测试用模组2(SCOUT)

P.S.   本教学使用CS1.6原版模组
P.S.2 如有最新版本的修改程式,请放弃旧的


[ 此文章被killer699在2009-08-12 14:04重新编辑 ]

此文章被评分,最近评分记录
财富:500 (by amore12) | 理由: 感谢提供!!



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献花 x33 回到顶端 [楼 主] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 10:29 |
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武器共用类型原理

CS的各类型支枪功能有不同的分别

例如:
散弹枪的另类入弹方法
M4,USP的消声器
GLOCK18有分两种开枪动作

因此做成不同支枪的V档读取方法的不同
而所谓的读取方法其实就是V档中动作的排列次序

本人已经在此进行分类
同类的枪改名后动作没有错误
而非同类的枪改名后动作会有混乱
这都是因为动作的排列次序不同

举个例子,以下为第5类跟第1类的分别


动作名称解释:
idle=持枪不动
reload=入弹/换弹夹
draw=掏枪/上腔
shoot=开火

第5类的动作排列次序


第5类的动作排列次序为:
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 换弹夹
  5. 掏枪


第1类的动作排列次序

第1类(awp)的动作排列次序为:
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 开火3
  5. 换弹夹
  6. 掏枪
所以,如果把第5类的枪放到awp(以改档名的方法)
当你游戏时手持awp换弹夹(第5个)就会播放出掏枪(第5类枪的第5个)的动作

那么究竟在哪里修改动作排列次序呢
请看下章


[ 此文章被killer699在2009-06-26 08:46重新编辑 ]


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献花 x8 回到顶端 [1 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 10:29 |
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修改动作排列
原来档案:v_aug.mdl(测试用模组1)
修改目标:改成适用于第5类的sg550
修改工具:jhlmv
     纯文字文件修改工具(记事簿)


以下为解出.qc档的图片教学
顶楼的档案里面都有一样的
如已经知道请跳过











以同样的方法解开v_aug.qc并开启

重点注意下方文字
// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "reload" "reload" fps 40 {
  { event 5004 10 "weapons/aug_boltpull.wav" }
  { event 5004 50 "weapons/aug_clipout.wav" }
  { event 5004 88 "weapons/aug_clipin.wav" }
  { event 5004 112 "weapons/aug_boltslap.wav" }
 }
$sequence "draw" "draw" fps 35 { event 5004 9 "weapons/aug_forearm.wav" }
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "22" } 

所有$sequence开头的句字都有关动作

红色字
动作名称,不会影响游戏中任何东西
可以乱改只要是英文都可以
例如第一句我改成
$sequence "hello i am killer699" "idle" fps 30

蓝色字
用于读取.smd档的名称
解开.mdl档后与.qc档同时出现的.smd档
里面是骨骼动作相关资料

绿色字
动作播放速度
fps 1代理每秒播放1个画格

紫色字
动作播放时的相关特效
5004-声音
5xx1-枪火
后面的数字代表出现特效的画格
"引号"里是相关枪火/声音资料

那么...
如果改排列次序呢

简单!
直接修改句字的次序($sequence开头)
其他都不需要动


如果要把aug改成适用于sg550
就要先清楚sg550的排列次序
即是:
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 换弹夹
  5. 掏枪

而从v_aug.qc里的文字中可得知该模组的排列是:
  1. 不动
  2. 换弹夹
  3. 掏枪
  4. 开火1
  5. 开火2
  6. 开火3

更改句子次序相关不用教大家
但记得连后面"引号"里的东东一起移动
但多出来的”开火3”应该如何处理呢
我告诉你
$sequence "shoot3" "shoot3" fps 35 { event 5001 0 "22" }
一行删掉就成事
当然你亦可以放到最后作保留

所以最后那些文字都变成
// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "reload" "reload" fps 40 {
{ event 5004 10 "weapons/aug_boltpull.wav" }
{ event 5004 50 "weapons/aug_clipout.wav" }
{ event 5004 88 "weapons/aug_clipin.wav" }
{ event 5004 112 "weapons/aug_boltslap.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 35 { event 5004 9 "weapons/aug_forearm.wav" }

有人会想问
如果反过来动作是不够而非过多呢
例如模组只有2个开火动作
但正确排列次序需要3个

只要把最相似的动作复制一次就行了
但不需要复制smd档
只要.qc档中
读取.smd档的名称一样就可以
即是
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "22" }
第3句是复杂第2句来的
蓝色字(读取.smd档的名称)不用变
代表2个动作是用同一个smd档的

当然想整理一下名称的话
红色字可以改成"shoot3"


各枪的正确排列次序在4楼


[ 此文章被killer699在2009-08-26 09:46重新编辑 ]


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献花 x10 回到顶端 [2 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 10:54 |
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还记得楼上介绍过的绿色字
即是fps值
亦即"动作播放速度"
数目越大,动作越快

由于无法从模组档案中修改游戏中的补弹夹时间
所以只能修改动作播放的快慢
而这时候fps值就会成为我们的重要朋友

其实动作画格数都是播放速度的关键
但如果直接增减画格数的话
动作会变得不流畅

那么,这两个参数可以在哪看到呢
比较方便的办法是



然后给大家一条算出正确fps的公式

公式1:
原版模组动作画格数/原版模组动作fps=原版模组动作正确秒数

公式2:
你的模组动作画格数/原版模组动作正确秒数=正确fps

由于只有1.6原版模组的补弹夹速度才能保证100%正确2010年某日更正:原版模组的换弹时间也不100%对到游戏换弹时间
所以公式1必须用原版模组计算计算结果可能需要再作少量调整
另外请注意,换弹夹以外动作不应修改

各种枪之公式1结果放在4楼只供参考!!!


然后又回到我们的aug

公式1:
107/28=3.8214285714285714285714285714286

公式2:
133/3.8214285714285714285714285714286=34.80373831775700934579439252337

四舍五入后fps值得35
所以最后全新的文字为
// 6 animation sequence(s)
$sequence "idle" "idle" fps 30
$sequence "shoot1" "shoot1" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "shoot2" "shoot2" fps 35 { event 5001 0 "22" }
$sequence "reload" "reload" fps 35 {
{ event 5004 10 "weapons/aug_boltpull.wav" }
{ event 5004 50 "weapons/aug_clipout.wav" }
{ event 5004 88 "weapons/aug_clipin.wav" }
{ event 5004 112 "weapons/aug_boltslap.wav" }
}
$sequence "draw" "draw" fps 35 { event 5004 9 "weapons/aug_forearm.wav" }
红色部分已经完成
蓝色部份要不要改随你喜欢
前面//不要删掉就好


最近一步:正编

像这样选刚改完的qc档

等几秒就完成!



一个能完整套在sg550的aug模组就完成啰
接下来要把其他枪声tga等都改名称(枪声以外音效不用改)


[ 此文章被killer699在2010-09-06 00:50重新编辑 ]


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献花 x4 回到顶端 [3 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 10:54 |
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相关料及附件

各种枪之公式1结果(入弹秒数): (有点不准确)


手枪类

deagle:
2.2

elite:
4.6

fiveseven:
3.2333333333333333333333333333333

p228:
2.7428571428571428571428571428571

glock18:
2.1714285714285714285714285714286

usp:
2.7297297297297297297297297297297


散弹枪类

m3:


xm1014:



冲锋枪类

tmp:
2.16

mac10:
3.1714285714285714285714285714286

ump45:
3.5151515151515151515151515151515

mp5:
2.6578947368421052631578947368421

p90:
3.4


步枪类

galil:
2.6

famas:
3.0333333333333333333333333333333

m4a1:
3.1351351351351351351351351351351

ak47:
2.4594594594594594594594594594595

sg552:
3.2162162162162162162162162162162

aug:
3.325

scout:
2.0333333333333333333333333333333

sg550:
3.8214285714285714285714285714286

g3sg1:
4.7

awp:
2.9333333333333333333333333333333


机枪类:

m249:
4.7





各枪的正确排列次序:


配合http://bbs.mychat.to/reads.php?tid=794969


第1类(awp):
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 开火3
  5. 换弹夹
  6. 掏枪

第1类(m4a1):
  1. (消声器)不动
  2. (消声器)开火1
  3. (消声器)开火2
  4. (消声器)开火3
  5. (消声器)换弹夹
  6. (消声器)掏枪
  7. 装消声器
  8. 不动
  9. 开火1
  10. 开火2
  11. 开火3
  12. 换弹夹
  13. 掏枪
  14. 收回消声器
第2类:
  1. 不动
  2. 换弹夹
  3. 掏枪
  4. 开火1
  5. 开火2
  6. 开火3

第3类:
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 开火(最后一发子弹)
  5. 换弹夹
  6. 掏枪

第5类:
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 换弹夹
  5. 掏枪

第7类(p228):
  1. 不动
  2. 开火1
  3. 开火2
  4. 开火3
  5. 开火(最后一发子弹)
  6. 换弹夹
  7. 掏枪

第7类(usp):
  1. (消声器)不动
  2. (消声器)开火1
  3. (消声器)开火2
  4. (消声器)开火3
  5. (消声器)开火(最后一发子弹)
  6. (消声器)换弹夹
  7. (消声器)掏枪
  8. 装消声器
  9. 不动
  10. 开火1
  11. 开火2
  12. 开火3
  13. 开火(最后一发子弹)
  14. 换弹夹
  15. 掏枪
  16. 收回消声器

无同类由于太复杂
不建议修改
有需要可以再问我


[ 此文章被killer699在2011-07-11 00:53重新编辑 ]


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献花 x6 回到顶端 [4 楼] From:未知地址 | Posted:2009-06-23 10:54 |
chuchung712 会员卡
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Draw是掏枪
不是上腔
@@


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [5 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 11:20 |
LHM1996717
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下面是引用 chuchung712 于 2009-06-23 11:20 发表的 : 到引言文
Draw是掏枪
不是上腔
@@

我不够威望看/口\


献花 x0 回到顶端 [6 楼] From:澳门 | Posted:2009-06-23 12:17 |
Randi2010 手机
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推文 x123 鲜花 x226
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迟一点应该会改回免威望吧..
不过应该将威望改成10..
以免游客也能看到...


献花 x0 回到顶端 [7 楼] From:香港特别行政区 | Posted:2009-06-23 12:49 |
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下面是引用 chuchung712 于 2009-06-23 11:20 发表的 : 到引言文
Draw是掏枪
不是上腔
@@
反正掏枪的动作大多是上腔

下面是引用 Randi2010 于 2009-06-23 12:49 发表的: 到引言文
迟一点应该会改回免威望吧..
不过应该将威望改成10..
以免游客也能看到...


下面是引用 lhfdjddf 于 2009-06-23 12:17 发表的: 到引言文
 
我不够威望看/口\


未完成乱回覆
万一我之前的回覆不够用
又被你们的回覆挡住
吃亏的最终都是会员


想偷看吗
我就改200威望


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献花 x0 回到顶端 [8 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-23 19:09 |
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下面是引用 killer699 于 2009-06-23 19:09 发表的 : 到引言文

想偷看吗
我就改200威望

这算是滥权吗......


没有理想的世界
献花 x0 回到顶端 [9 楼] From:香港有线宽频 | Posted:2009-06-24 11:55 |

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