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阿祈
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[绘图软体][提问] 可以介绍一下绘图软体的种类吗
想问一下
大家都学哪一类的绘图软体
像基本的photimpsct及photshop ..

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我是风,风里的男孩,
献花 x0 回到顶端 [楼 主] From:台湾中华电信HINET | Posted:2009-02-02 03:10 |
kylgoing
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软体不是问题,比较重要的是你的能力
要在职场上吃香恐怕会愈多愈好
你说的photoimpact及photshop是影像处理软体
绘图软体是painter
绘图软体可分为点阵和向量
photoimpact及photshop和painter是点阵的
coerlDraw和Illustrator是向量的
绘图软体又可分为2D和3D
上面的是2D的
3D max跟MAYA是3D的


献花 x0 回到顶端 [1 楼] From:台湾和信超媒体宽带网 | Posted:2009-02-02 15:38 |
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下面是引用 阿祈 于 2009-02-02 03:10 发表的 可以介绍一下绘图软体的种类吗: 到引言文
想问一下
大家都学哪一类的绘图软体
像基本的photimpsct及photshop
大家还会学哪些呢
用途会用在哪边呢
哪一种用在职场上比较吃香

想再问一下
3D max跟MAYA
这二个哪一种先学会比较好呢
或者哪个会比较简单一点


photshop
个人觉得很好用,目前也是使用这套为主,
对图像的编辑空间比较大,加上一些滤镜的效果,
可以创造的空间大很多!

其他视需求而定,以实用为主,
在职场上没有说特定哪一套比较吃香,
只要能够呈现出好作品来都OK的。

有时在职场上需要现学现卖,
因为每间公司单位使用的软体不见得都一样,
所以平常可以多多培养对软体的敏感度,
当公司要求你使用的时候,如果能很快上手操作,这样就可以了。表情



MAX和MAYA 都是3D软体,
MAX一开始是PC平台的
MAYA则是从工作站转移到PC平台上的
好几年前两者基本观念有点落差(现在就不太清楚了)
个人一开始是接触MAX 还满容易上手的.
学3D软体最好有人可以一起研究,会进步得比较快,
还有就是要实作,不要单独学习功能,
一边做作品一边学习功能是最快的,因为你的作品会刺激你去找出你要用的功能,
个人当初进一家后制公司就是这样被逼着学会softimages的..
一个星期之内上手..表情

另外
承上位会员所言,软体在其次,重要的是个人的基本功力要好。
以前大家都认为工作站的软体(maya等)可以做出比较好的作品,
其实不然,以前同行中就是有人可以用max创造出相当赞的作品。
就看您在业界要定位哪一个部份,如果是研发当然软体功能知道的越多越好,
如果走创作的话,就必须加强美术底子才行喔!
以上个人小小经验,请多多指教!表情


[ 此文章被☆~幸福青鸟~☆在2009-02-02 16:40重新编辑 ]


献花 x0 回到顶端 [2 楼] From:欧洲 | Posted:2009-02-02 16:27 |
gotmop
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photshop 是王道,楼上的介绍很详尽了!


献花 x0 回到顶端 [3 楼] From:欧洲 | Posted:2009-02-02 21:07 |
one1978
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Photimpsct及Photshop 比较起来感觉真的是Photshop比较优
但是个人觉得若是2套软体都会的话就选择自己比较顺手的软体
在职场上感觉没有说学哪一套就比较吃香的
总归一句话就是不想要被淘汰就不须不断的进修充实自己
至于3D MAX及MAYA都是3D的绘图软体
而我所知道的3D MAX最新版本有分成绘制动漫画及游戏的版本以及建筑版本
看你是想朝哪方面走在学哪种版本
去学的时候就必须问清楚版本
虽然版本有2种应该也是可以用动漫版绘制建筑的东西而建筑版也可以绘制动漫画
差别只是在所支援的东西不一样所绘制出来的效果也一定不一样的
MAYA好像是以动漫画为主


献花 x0 回到顶端 [4 楼] From:台湾 | Posted:2009-02-11 09:53 |

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