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[1.6][插件] 【已成功】為什麼我改TR的模組會有個人  (模組會有個人在裏面模組會有個人在裏面模組會有個人在裏面)

圖 1.



為什麼我改TR的模組會有個人裏面求大大幫我   要怎麼解決 求幫





#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


//new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl" }
//new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl" }


public plugin_init()
{
register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}


public curwep(id)
{
new wpnID = read_data(2)
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
if(wpnID != CSW_KNIFE)
{
engclient_cmd(id, "weapon_knife")
set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
precache_model("models/v_knife.mdl")
precache_model("models/show/p_bossknife.mdl" )
}


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[ 此文章被asd0210a在2016-03-02 19:46重新編輯 ]



獻花 x0 回到頂端 [樓 主] From:未知地址 | Posted:2016-02-06 13:18 |
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請善用[code][/code]代碼
複製程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


//new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl" }
//new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl" }


public plugin_init()
{
register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
if(!is_user_alive(id))
return

if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}


public curwep(id)
{
new wpnID = read_data(2)
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
{
if(wpnID != CSW_KNIFE)
{
engclient_cmd(id, "weapon_knife")
set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, "models/show/v_bossknife.mdl" )
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, "models/show/p_bossknife.mdl" )
}
}
return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
precache_model("models/v_knife.mdl")
precache_model("models/show/p_bossknife.mdl" )
}

這個是魔王模式的插件還是?
只看SMA好像沒什麼問題
應該是你放錯模組了吧?
v_bossknife.mdl 和 p_bossknife.mdl 都是刀子的模組
不如你貼幾張圖上來讓大家看看?


獻花 x0 回到頂端 [1 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-02-06 23:50 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-06 13:18 發表的 模組會有個人在裏面模組會有個人在裏面模組會有個人在裏面,|為什麼我改TR的模組會有個人: 到引言文
為什麼我改TR的模組會有個人裏面求大大幫我   要怎麼解決 求幫


#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
.......

是不是搞錯了阿..


EV_SZ_viewmodel //這個不是第一人手的模組嗎.
EV_SZ_weaponmodel // 這個不是持東西的外觀嗎..


使用模組應該是 cs_set_user_model(id, " ??? ") 



目前傳授教學&有興趣者可以問我
BOT瞄準攻擊NPC&模仿事件觸發計算出場&新增地圖重生位置等等
已修復entity的attachment錯誤問題,開始嘗試寫出各種npc_boss成品
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獻花 x0 回到頂端 [2 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-02-08 03:01 |
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如果是要修改人物「外觀」,該插件裡面都沒有相關內容喔
要讓插件修改人物模組就像s87(ry)桑說的:
下面是引用 s8720419 於 2016-02-08 03:01 發表的 : 到引言文
使用模組應該是 cs_set_user_model(id, " ??? ")
已經幫你編譯過了,沒有錯誤,不放心的話請自行檢查sma:
複製程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}
new const model_boss[] ={ "models/show/boss_model.mdl"}


public plugin_init()
{
    register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
    register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        cs_set_user_model(id, model_boss)
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
    }
}


public curwep(id)
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)
        {
            engclient_cmd(id, "weapon_knife")
            cs_set_user_model(id, model_boss)
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
    precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
    precache_model("models/v_knife.mdl")
    precache_model("models/show/p_bossknife.mdl")
    precache_model("models/show/boss_model.mdl")
}
沒有測試過,所以我也不知道效果(?


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[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-15 17:21重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [3 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2016-02-15 17:15 |
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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-15 17:15 發表的 : 到引言文
如果是要修改人物「外觀」,該插件裡面都沒有相關內容喔
要讓插件修改人物模組就像s87(ry)桑說的:
已經幫你編譯過了,沒有錯誤,不放心的話請自行檢查sma:
[code]#include <amxmodx>
.......



 為什麼用你的插件一進伺服器就自動關hlds


[ 此文章被asd0210a在2016-02-19 22:43重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [4 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-19 19:09 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-19 19:09 發表的 : 到引言文




 為什麼用你的插件一進伺服器就自動關hlds

我的疏忽,抱歉 ; - ;
自行單機測試了一下,應該沒問題了




修正了 cs_set_user_model 的 precache 路徑錯誤
我擅自改寫了原本的 engclient_cmd(id,"weapon_knife")
改寫成將TR武裝解除後給予刀子
不喜歡的話可以自行改回
Code在下方:
複製程式
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <engine>
#include <fun>
#include <cstrike>
#include <hamsandwich>
#include <fakemeta>


new const v_bossclaw[] ={ "models/show/v_bossknife.mdl"}
new const p_bossclaw[] ={ "models/show/p_bossknife.mdl"}


public plugin_init()
{
    register_plugin("BossMod", "1.3", "SHow")
    register_event("CurWeapon", "curwep", "be", "1=1")
    RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Player_Spawn_Post", 1)
}


public Player_Spawn_Post( id )
{
    if(!is_user_alive(id))
    return

    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        cs_set_user_model(id, "boss_model")
        entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
        entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
    }
}


public curwep(id)
{
    new wpnID = read_data(2)
    if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_T)
    {
        if(wpnID != CSW_KNIFE)
        {
            strip_user_weapons(id)        //武裝解除
            give_item(id, "weapon_knife")    //給予刀子
            set_user_maxspeed(id, get_cvar_float("boss_speed"))
            entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, v_bossclaw)
            entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, p_bossclaw)
        }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}


public plugin_precache()
{
    precache_model("models/show/v_bossknife.mdl")
    precache_model("models/v_knife.mdl")
    precache_model("models/show/p_bossknife.mdl")
    precache_model("models/player/boss_model/boss_model.mdl")
    precache_model("models/player/boss_model/boss_modelT.mdl")
}


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[ 此文章被csisgoodgame在2016-02-20 17:28重新編輯 ]


獻花 x0 回到頂端 [5 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2016-02-20 17:19 |
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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-20 17:19 發表的 : 到引言文

我的疏忽,抱歉 ; - ;
自行單機測試了一下,應該沒問題了
[attachment=849740]
[attachment=849741]
.......

  感谢的大大的幫忙 但是為什麼模組變了 但手沒有變 可以的話在一次請求大大幫我 謝謝你


獻花 x0 回到頂端 [6 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-22 18:47 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-22 18:47 發表的 : 到引言文


  感谢的大大的幫忙 但是為什麼模組變了 但手沒有變 可以的話在一次請求大大幫我 謝謝你

v_ 模型路徑:models/show/v_bossknife.mdl
p_ 模型路徑:models/show/p_bossknife.mdl
稍微看一下這兩個地方有沒有模組吧


獻花 x0 回到頂端 [7 樓] From:臺灣凱擘股份有限公司 | Posted:2016-02-23 21:15 |
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下面是引用 csisgoodgame 於 2016-02-23 21:15 發表的 : 到引言文


v_ 模型路徑:models/show/v_bossknife.mdl
p_ 模型路徑:models/show/p_bossknife.mdl
稍微看一下這兩個地方有沒有模組吧



没错啊 這2個地方我都有放 我也測試很多次都沒有手只有身體的變化


獻花 x0 回到頂端 [8 樓] From:未知地址 | Posted:2016-02-24 02:29 |
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下面是引用 asd0210a 於 2016-02-24 02:29 發表的 : 到引言文


没错啊 這2個地方我都有放 我也測試很多次都沒有手只有身體的變化

怪了...那麼我不清楚了呢
要不要換個刀子的模型試試看?
或是你私信給我刀子模型 我幫你測試看看吧


獻花 x0 回到頂端 [9 樓] From:臺灣中華電信股份有限公司 | Posted:2016-02-27 08:56 |

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